Ninety-Nine Nights sur Xbox 360 Jeu Video

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Ninety-Nine Nights

 
Ninety-Nine Nights
Classé 8183 sur 26290 jeux au général
Classé 491 sur 814 jeux sur Xbox 360
 
La presse:
(5 Notes)
11.2
Les joueurs:
(2 Notes)
14.5
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
65% C
 
 

Ninety-Nine Nights - Description

Ce jeu Xbox 360 est sorti le 09/2006. Si vous êtes fan de jeux video de , faites vous plaisir et jouez y !

Plongez-vous dans des batailles épiques et démesurées aux graphismes incroyables. Dans la guerre qui oppose les les ténèbres à la lumière, vous devrez choisir votre camp. Vivez une quête légendaire à travers les yeux de sept personnages différents dont l 'unique but est de posséder l'Orbe Fabuleux .
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Ninety-Nine Nights - Images du Jeu Video

Ninety-Nine Nights - Xbox 360
Recto de la pochette
Ninety-Nine Nights - Xbox 360
Verso de la pochette
Ninety-Nine Nights - Xbox 360
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Ninety-Nine Nights : avis des membres



13
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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« Vous êtes au coeur d'un monde fantastique, mais vous n'êtes pas seul : une horde d'ennemis se dresse devant vous. Heureusement, la chance est de votre côté. Bienvenue dans le monde de Ninety-Nine Nights». Pas si sûr que la chance ait quelque chose à voir là-dedans, mais bon, ce n'est pas moi qui le dis puisque je viens de vous écrire les trois premières lignes de la présentation du jeu telle qu'elle figure dans le livret Je ne savais pas comment débuter cette intro et je me suis souvenu de cette vieille astuce ; ). 3N (c'est bien plus rapide) est donc un bea them all (vous l'aviez peut-être deviné avec l'utilisation de l'expression horde d'ennemis) dans la plus pure tradition du style, enfin presque... Un jeu d'action développé par Phantagram et exclusif à la Xbox 360, qui voit ainsi arriver sur son catalogue de jeu, un autre beat them all (je pense à Samurai Warriors 2) mais dun style bien particulier. Que vaut ce jeu ? C'est quoi un beat them all ? Depuis quand la mère Michel a-t-elle perdu son chat ?? Et quand est-ce qu'est prévu le prochain suicide collectif des lemmings ??? Autant de questions dont certaines devraient trouver réponse dans ce test... Mais pas toutes.

Commençons sans plus attendre par l'une de ces questions !! Le chat de la mère Michel donc ; parce que c'est bien gentil d'en entendre parler depuis feu de bon dieu, mais concrètement, je suis sûr que personne ne sait exactement depuis quand il manque à l'appel ce maudit chat... C'est vrai quoi, ça doit faire plus de 20 ans qu'elle le cherche, faudrait peut être que quelqu'un ait le courage de lui dire quil s'est sans doute fait écraser son chat Voilà, ça, c'est fait ^^. Allez, on enchaîne les questions pour aligner les réponses !! Les lemmings, ça vous intéresse ? Non, ok, tant pis pour vous, parce que c'est quand même fou comme comportement, moi ça m'épate qu'autant de bestioles aillent se jeter à la flotte (sachant pertinemment qu'elles ne savent pas nager) au même moment et tous les tant d'années... Mais bon, n'étant pas du tout un spécialiste de la question et le jeu que je dois vous présenter n'étant pas Lemmings... Eh bien je vais arrêter fissa mon paragraphe hors sujet ; mode un peu plus sérieux enclenché. Que la visite commence

 

Dans la catégorie très large des jeux d'action, plusieurs sous catégories sont bien évidemment répertoriées. Parmi celles-ci, le Beatem All, anglicisme dont la traduction (Frappez les tous) image tout de suite très bien le style de jeu auquel on a à faire. A l'origine, le beatem all tient à la fois des jeux de combat, des shootem up, des jeux d'aventure et des jeux de plates-formes (prenez Donkey Kong par exemple, premier soft de plates-formes où le perso peut détruire des obstacles à l'aide d'une arme) !! D'accord, l'influence principale vient surtout des jeux de combats, mais je vous assure que c'est loin d'être la seule. N'oublions pas les bornes darcade ou encore la Neo Geo qui ont indiscutablement contribuées à promouvoir et à ancrer ce style dans les habitudes de jeu des joueurs. Prendre le gros barbare ou bien le magicien, avancer, taper, avancer, taper... L'un des premiers représentants du genre sur console est le fameux Bruce Lee sur Nes édité en 1983, je ne m'en souvenais pas, mais là avec une image sous les yeux, aucun doute : j'y ai déjà joué. Citons encore Kung Fu Master, Ghosts & Goblins ou encore Double Dragon ; ces différents titres illustrent bien la diversité dans laquelle le beatem all a puisé ses fondements, ces trois jeux étant bien différents les uns des autres... Des caractéristiques plus ou moins précises sont donc bien évidemment identifiables pour un tel type de jeu, mais les variations peuvent être importantes, menfin, on peut quand même dire qu'en gros, un beatem all, c'est : beaucoup de vagues d'ennemis qui se succèdent, des armes ou coups différents et nombreux, plusieurs personnages de proposés et aux styles différents, une interaction avec les décors, des attaques spéciales etc. etc ... C'est défoulant aussi, très défoulant même

 

Toujours est-il qu'il s'agit d'un des styles phares du jeu vidéo et que même si il était bien plus prisé il y a quelques années, il reste de très bonnes sorties de beatem all sur nos supports actuels. D'ailleurs, si l'envie vous prend de lister le nombre de ces jeux sortis depuis l'apparition du jeu vidéo, eh bien vous navez pas fini (mais entre nous, je ne vois vraiment pas pourquoi vous feriez une telle chose).

 

Allez, déjà plusieurs scroll de souris et je ne vous ai toujours par parlé du jeu moi... J'écris, j'écris mais je ne vous apprend rien sur ce titre là, allez, hop !! Ce n'est pas sérieux ça !! Ok, alors Ninety-Nine Nights vous plongera dans un monde fantastique - comme ils le disent si bien dans le livret - où chevaliers, gobelins, orques et magie se mêlent habilement pour donner vie à un univers riche typé heroic-fantasy. Je ne m'étendrais pas sur le scénario, car cela n'en vaut pas la peine : ce n'est pas l'histoire qui fait essentiellement qu'un tel jeu soit bon, cela y participe c'est sûr, mais que je vous raconte l'histoire ou que vous l'appreniez vous-même en jouant, eh bien ça ne change pas grand-chose à la qualité intrinsèque du jeu. Sachez uniquement qu'il sagit (encore) d'une lutte entre l'armée de la lumière (les templiers) et l'armée des ténèbres (tout le reste : orques, gobelins, trolls, elfes noirs, ainsi que de nombreuses autres races) et que vous pourrez incarner six combattants aux styles et allures différents, boostés grâce à des éclats d'orbes (ça serait trop long à vous expliquer). Le jeu prend donc place dans un univers proche de celui du seigneur des anneaux, en des lieux et à une époque qui importent peu après tout, seuls comptent les champs de bataille

 

Voilà pour le background du jeu, en vite fait bien sûr, car je ne vois pas l'utilité de développer plus, l'histoire n'étant ici plus ou moins qu'un prétexte aux incessants affrontements que vous aurez à mener. Comme je l'ai dit un peu plus haut, vous aurez la possibilité d'incarner six personnages : Inphyy, Aspharr, Myifee, Tyurru, Klarrann et Dwingvatt. Bon je sais que leur noms on s'en fout un peu, mais bon vu qu'il n'y en a que six (sept en fait, car vous pourrez débloquer un perso supplémentaire) je me suis dit que je pouvais me permettre le luxe dêtre exhaustif. Parmi ces personnages : des gars, des filles, des qui tapent fort, des qui tapent moins fort, une sorcière, un gobelin... Pour les premières missions, vous n'aurez pas d'autres choix que de commencer avec la belle Inphyy, hiérarque des Templiers, chevalier puissant et demi-soeur de Aspharr (et puis ? on s'en fout non ? plus ou moins en fait, ça sert le scénario). Mais ce n'est pas un personnage à choisir pour telle ou telle mission, c'est que chaque personnage à tant de missions

 

La conception du jeu est tel que vous serez amener à remplir des missions dans un ordre prédéfini, ces missions doivent se faire d'une traite et vous ne pourrez sauvegarder au cours de l'une d'elle. Il vous faudra donc faire attention à votre vie afin de ne pas tomber en fin de partie, vous obligeant à recommencer la mission depuis le début. Je vous assure que certains niveaux sont particulièrement difficiles et que l'exercice consistant à le recommencer plusieurs fois peut rapidement devenir fatiguant, énervant Je me rend compte que je ne vous ai pas encore dit en quoi consistait précisément le jeu, mais c'est simple alors ça va aller vite : vous prenez un personnage, vous choisissez quel type de gardes vous voulez avec vous sur le flanc droit et sur le flanc gauche (4 types de gardes) et vous pouvez partir sur le champ de bataille. Ensuite, c'est du pur rentre dedans, c'est de la frite monumentale dans des conditions démesurées : champs de batailles énormes, mais surtout, armée énorme qui vous fait face !!! C'est réellement impressionnant, l'armée ennemie en face de vous pourra parfois prendre tout l'écran, le noircissant de petites bestioles qui grouillent et qui bougent. C'est alors bien évidemment un vrai plaisir que de se jeter dans cette marée orquienne et de trancher à tout va, voyant des vagues d'ennemis voler, tomber, mourir Encore une fois, c'est super défoulant !!

 

Le gameplay du jeu est lui aussi plutôt simpliste, ne comprenez pas par là mauvais, mais plutôt basique : une attaque normale, une attaque puissante, plusieurs combos ainsi que deux types d'attaque spéciale que vous pourrez lancer une fois vos jauges dorbe remplies. Les combats sont ainsi faciles à prendre en main, les combos sont simples à assimiler et les deux attaques spéciales (l'attaque de l'orbe et l'éclat de l'orbe) se font elles aussi très simplement une fois que vous aurez récupérer assez d'orbe (cela se faisant en tuant vos ennemis). Ces attaques sont dailleurs impressionnantes puisqu'elles déclencheront toujours, et ce avec chaque personnage, une déferlante d'effets lumineux qui viendra colorer votre écran, inutile de préciser qu'elles sont également très efficaces contre les gros tas d'ennemis, et que c'est même jouissif de rentrer dans le paquet d'ennemis devant soi (ou ils doivent pas être loin d'une bonne centaine !!) pour les voir littéralement exploser... C'est clairement un jeu bourrin, très bourrin même, le genre de jeu où vos mains seront toujours speed, où vos poignets vous feront mal au bout de 30 minutes... C'est que ça n'arrête pas une minute et que les vagues d'ennemis sont si nombreuses ; la technique consistant à se dire je rentre dans le tas et je tape de tous bords devient du coup efficace (tant que vous gardez un oeil sur votre barre de vie), surtout que vous ne pourrez pas taper vos alliés (super bonne idée ça, sinon le carnage aurait été difficile). Parfois, je dois vous avouer que je ne savais même pas où j'étais, je savais juste que je me trouvais au beau milieu d'une meute de gobelins et que je pouvais continuer de taper jusqu'à décimer complètement cette meute

 

La prise en main des différents personnages se fait plutôt bien, pas de problème de constatés pendant les combats, vous pourrez garder et taper facilement, le peu de prises possibles et l'exécution simple (via 2 boutons la plupart du temps) des combos vous facilitera la tâche. Les déplacements des persos sont eux peut être un peu lents, pas que ce soit dérangeant en soi, mais c'est parfois un peu loin, un peu long pour se rendre à l'endroit indiqué sur la carte. Car oui, au-delà des combats, vous aurez également parfois à explorer la carte pour retrouver quelqu'un, quelque chose ou tout simplement pour vous rendre à tel point. Les missions peuvent être variées : ne laissez aucun survivant, trouver et tuer tel général ennemi, défendre un château etc etc, mais globalement ça reste du tuez les tous !! . Pour mener à bien vos missions, un peu de signalétique : une flèche bien visible (grosse et orange) vous indiquera l'endroit à vous rendre pour continuer votre devoir.

 

Niveau réalisation, on ne peut qu'applaudir l'intensité et la taille magistrale des combats, c'est véritablement épique, avec des scènes de combat gigantesque qui m'ont rappelées celles du seigneur des anneaux C'est toujours très impressionnant de voir débouler une armée énorme sur soi, de les voir arriver de loin puis de se retrouver parmi eux, tapant telle une furie !! Pour ce point et pour le rendu des attaques spéciales, on ne peut que dire chapeau bas, mais le même constat ne s'impose pas pour tous les aspects graphiques du soft. Pas que le reste soit moche, non, mais c'est moins bien : les animations des personnages sont correctes mais les textures de l'environnement sont un peu légères. Enfin, ce n'est pas si pire mais tout n'est clairement pas d'une qualité égale niveau graphisme dans ce titre, et tout ne mérite peut être pas le qualificatif de graphismes next-gen... Mais encore une fois, le nombre de personnages affiché à l'écran est réellement impressionnant et le tout reste fluide, encore heureux, c'est une console quand même. Niveau sonore, la BO m'a particulièrement plu, reprenant des thèmes un peu japonisant, elle accompagne parfaitement l'action et s'intensifie au cours des combats.

 

Finalement, quand j'y repense, je me dit que 3N est un jeu qui devra dans un premier temps vous faire dire quelque chose du style : "Ouah ! Terrible ce jeu", vous faisant rentrer dans l'action d'entrée de jeu. Moi en tout cas c'est ce que je m'étais dit, et puis assez rapidement, j'ai commencé à relever plusieurs points qui me déplaisaient beaucoup plus. Exemples : la limite de liberté dans vos déplacements, c'est parfois impossible de sauter par-dessus une toute petite butte ; cela peut devenir fatiguant aussi pour certaines missions de devoir absolument tuer tous les ennemis, ce qui signifie que vous aurez parfois à chercher les survivants... De même, comme je l'ai déjà dit, la difficulté est mal dosée, rendant certaines missions très faciles et rapides, et d'autres bien plus ardues qui vous prendront un bon ¾ d'heure et que vous aurez à recommencer maintes fois, et ça, c'est clairement lourd !! Autre point noir : l'IA n'est pas toujours au rendez-vous, globalement ce n'est pas si pire mais ça fait parfois tâche de voir que l'ennemi passe parmi vos gardes sans que ceux-ci réagissent plus que ça
En fait, ces petits points viennent peu à peu ternir le jeu, et bien que l'on prenne un plaisir certain à jouer tant tout est démesuré, tant tout est gigantesque et jouissif pour le coup... Eh bien, on voit rapidement les limites du jeu et l'on se dit que non, ce n'est sans doute pas l'excellent jeu auquel l'on pensait au début, mais il reste très agréable à faire, défoulant, plutôt bien réalisé et défoulant, encore une fois. Voilà le maître mot de ce jeu !!

 

Ninety-Nine Nights est donc un bon beatem all, qui se démarque de ce qui se fait déjà en proposant des combats magistraux, impliquant des centaines d'unités qui se ruent sur vous. C'est une bonne sensation que de se retrouver au beau milieu de l'armée ennemie et de faire littéralement voler en éclat les troupes qui vous font face, déclenchant ici et là vos attaques spéciales. Un jeu qui semble donc presque parfait d'un premier abord et qui peu à peu dévoile ses aspects négatifs. Mais ne vous méprenez pas, 3N reste un jeu très agréable à faire, à la réalisation correcte, à l'histoire sympa, au fun présent et à la jouabilité facile. Il est juste un peu moins bon que ce que le premier contact nous laisse envisager. Les six personnages proposés font que le soft dispose dune durée de vie conséquente, accrue par la difficulté de certaines missions, je dirais qu'une bonne quinzaine d'heures devrait être suffisante.
Un beatem all d'un genre nouveau donc, avec la possibilité d'afficher un nombre conséquent d'ennemis, les combats gagnent ainsi en intensité et en spectaculaire avec l'avènement de la 360. Mais les autres aspects du soft restent plus classiques (armes, objets à récupérer et compétences pour le côté RPG, placement de vos gardes et ordres à donner pour l'aspect Tactique).
Voilà, pour finir, je vous conseillerais de vous y essayer, si vous aimez ce genre de jeu, les quelques défauts ne devraient pas vous paraître assez importants pour ne pas vous donner envie daller au terme de l'histoire Et si vous n'aimez pas ce genre de jeu, à vous de voir, mais je vous promet que ça défoule



16
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Un bon jeu de bourrin mais trop répétitif.

 
 
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Ninety-Nine Nights

Support Xbox 360
Editeur Microsoft Games
Développeur Phantagram
Genre
Sortie officielle Sep 2006
Joueurs max 1
Import NON
Titre alternatif NNN - 3N
UPC/EAN 882224223317
 
 
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